来源: 最后更新:22-02-24 10:25:26
塞伯利亚之谜世界之前值得购买吗?游戏pc版本将在3月份发售,为了便于大家对游戏整体有所了解,这里给大家带来了塞伯利亚之谜世界之前试玩心得分享,一起来看下吧。
游戏画面风格
在吸取了3代的失败教训后,本作摒弃了夸张、粗线条的美漫画风,转而采用写实风格,在电影化叙事上有了显著的提高,也打造出了十分优秀的视觉效果。
游戏在开场的教程后,就为玩家奉上了一段音乐会的过场动画,将“发条朋克”的艺术魅力演绎到了极致。
在悠扬的钢琴曲中,巨大的齿轮开始运转,将铁皮人偶乐团逐个升起,让乐段的声部愈加丰富起来。
而在乐曲的高潮部分,塔楼的巨大铁门被缓慢打开,黄铜制成的飞鸟在纤细齿轮的运转下振翅翱翔,让全场观众报之以掌声与喝彩。
这一段过场动画,采用了许多镜头的推拉切换,既有细部特写,也有俯视角的全景拍摄,将整个场面拍摄得十分立体,极具电影感。
而背景中宏大的交响乐,既充满感染力,又将乐段顿挫与镜头切换的节奏完美融合在一起,为我留下了极其深刻的印象。
游戏代入感加强
本作中,有大量互动内容都采用了类似底特律变人和艾迪芬奇的记忆等游戏中的手势操作,例如通过上下拖拽鼠标来推拉抽屉,或是用鼠标画圆来拧钥匙开锁,这也为玩家增添了一定的代入感。
这些互动还拥有许多颇具真实感的细节。年代久远以至于几乎锈死的锁,需要玩家用鼠标拖拽许多次才能开启,而普通的锁,只需要轻轻一转即可打开。
厚重的铁门需要玩家连点鼠标才能拉动,而如果中途停下,主角就会因为用力过猛不小心摔倒。
此外,游戏中的不少互动,都会得到及时的评价与反馈。当玩家试图用随手找到的铅笔写信时,会被母亲提醒不够正式。当玩家拉开抽屉而忘记关上时,会被一旁的父亲抱怨不关抽屉。这些反馈在让游戏世界变得更加鲜活的同时,也加强了玩家在体验时的沉浸感。
视角体验
令人遗憾的是,3代中饱受诟病的操作和视角问题,在本作里依旧没有得到太多改善。
本作采用了类似生化危机旧作的固定视角,包括移动、互动、拖动画面在内的所有操作,都只能通过鼠标的左右键来实现。这让本作有了更强的镜头感,还保留了点击式解谜游戏的经典风格,但也让玩家有时会因为在转角被卡住视野,而无法前往想去的地点。
在移动时,玩家需要不断点击或按住鼠标,这让操作显得较为繁琐,而双击左键跑步的按键反馈,也经常不太灵敏。
所幸本作的手柄键位还算齐全,玩家只要使用摇杆就可以操控人物移动,相比鼠标的游戏体验要舒适许多。
点击式解谜体验
与许多点击式解谜游戏相似,本作的谜题内容主要是寻找物品,并将它们用在特定位置上。这些谜题难度不高,如果玩家的思考时间过久,还可以使用提示系统来摆脱卡关的窘境,这让本作游玩起来不需要动太多脑子,实际体验更贴近暴雨和底特律变人这样的互动电影游戏。
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