来源: 最后更新:22-04-15 08:04:37
开发规划是近10 年来国内主题公园研究中一个持续升温的学术热点, 这与国内主题公园近10年来处于大规模建设阶段的发展态势相吻合。这个学术热点主要研究两个焦点问题:
(1) 主题公园的主题策划问题。周向频 (1995) 认为主题公园是一种以游乐为目标的拟态环境塑造, 它的最大特点就是赋予游乐形式以某种主题,围绕既定主题来营造游乐内容与形式, 园内所有的色彩、造型、植被等都为主题服务, 共同构成游客容易辨认的特质和游园线索。李小波和于希贤 (2001) 分析了昆明世博园主题形象的不足, 提出将鸣凤山景区纳入世博园范围, 实现从“人的自然化”到“自然的人格化”的主题升华, 达到丰富文化景观, 扩展园区功能,延续生命周期的目的[24]。
(2) 主题公园的建设规划问题。冯维波 (2000) 认为主题公园开发建设应从文化内涵、商业价值、区位条件和公园本体四个方面进行分析论证和规划设计, 提出了大众文化内涵是规划设计的灵魂, 商业价值是目标, 区位条件是支撑, 本体建构是核心等观点[25]。王宁 (1997) 从文化维度、商业维度、地域维度和本体维度探讨了主题公园的开发规划问题[26]。
主题创意与建构
主题创意与建构的好坏, 在很大程度上可决定主题园能否开发成功。 所以主题创意与建构是非常重要的。 主题创意的源泉主要包括历史文化原型, 民俗文化原型, 科幻、 童话原型, 游乐园原型, 自然生态原型等。 主题建构途径通常都是在文化无害性的基础上, 从自身商业角度出发, 充分考虑地域文化特色和区位条件, 以本体操作 (规模、 投入、技术、 环境、 管理、 营销等) 为保证, 最终尽量使文化、 商业价值极大化。 或者可通过主题复合来达到预期效果, 即:
(1)可把不同的主题公园集中布置, 以发挥整体优势, 但要注意门槛容量的最低要求;
(2)可与原有景点结合, 如改变许多传统意义上的博物馆、 展览馆、 植物园、动物园的展示方式;
(3)可淡化特定主题, 并与自然、 人文景观以及娱乐、 休闲、 度假等其他旅游项目结合, 体现一种溶自然景观与人文景观于一体的边缘化或半主题公园, 这样也许更符合东方人的游赏心理;
(4)可与其他功能结合, 如影视制作。
设施的容量研究及空间布局设计
在规划设计之前, 应首先研究确定各种设施的数量和接待能力, 其次再进行空间布局设计, 确定游览线路、体量组合、 色彩搭配和风格等。 主题公园主要包括以下几种设施:
(1)游乐活动设施
一般包括游艺设施、 展示设施和表演设施等, 在注重惊险性和刺激性的同时, 也要考虑情节化和环境化。 如在造型设计中应融入一定的故事情节和与之相适应的环境因素, 使之更富戏剧性。
(2) 餐饮商业设施
在国外主题公园的门票收入、 游艺收入和餐饮收入的比例接近 1: 1: 1, 而在国内主要靠门票和游艺收入, 餐饮商业不够发达。其原因是: 一方面, 未能形成规模效益, 另一方面, 整体消费水平不高。 因此, 在规划设计中, 要把餐饮商业建筑汇集在一起, 以商业街、 商业广场的形式出现, 成为主题公园中独立的区域,以形成整体优势; 建筑外观、 环境艺术及室内家具的设计都要有新意; 旅游商品既要价廉物美又要有特色。
(3) 技术供应与后勤服务设施
主要包括供水、 供电、 通讯、 咨询等各种设施, 它是主题公园正常运转的保证。
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