来源: 最后更新:22-04-03 05:07:07
手机游戏开发技术的项目一般来说都是大项目,需要有一套完整的流程去参照。就像我们平时工作中接触到的业务项目一样,都要有流程。下面我们就简单介绍一下关于手机游戏开发技术的项目流程,看看这些流程都包含了哪些内容。
提案阶段:这一阶段的主要工作是对游戏的概要介绍,明确要做什么样的游戏,包括游戏的名称、游戏类型、表现方式(2D、2.5D、3D等)、游戏的卖点(特色)、运行的平台、人员的分配等。
选定玩家群体之后,就该选择适合这个玩家群体的游戏题材。一个好的题材有助于设计者表现游戏的特色,使玩家很快地了解游戏背景,使游戏能够很容易上手,更好地被玩家接受。有三大类游戏题材比较容易被玩家接受。总之,在所选玩家群体中的大部分玩家都熟悉的题材上做游戏会更容易被玩家接受。
设计阶段:在游戏的设计过程中,需要策划、程序、美术、市场共同协作,一个游戏做得好坏,这个阶段起到了决定性作用,下面将对这四种职责的工作内容分别进行阐述。
实现阶段:这个阶段的任务主要就是根据策划案来实现游戏。然而这个阶段的工作量是整个开发周期中最大的,而且是最不好控制时间的。在游戏开发过程中各岗位之间存在着很强的依赖性,工作的时序性很强,如果没有做好开发计划,团队中会经常出现某些岗位工作积压而另一些岗位又无事可做的现象,非常浪费时间。所以,在开始游戏开发工作之前,所有项目相关人员要先开会,以天为单位做一个详细的开发计划,在游戏开发计划中要对这四种职责分别量化工作内容。工作的时序要安排得当,尽量避免出现等工现象。
测试与评审阶段:首先对游戏进行测试,也就是虚拟平台测试阶段。这包括Demo手机模拟器环境下的测试以及真机环境下的测试。有些人会认为只要在手机模拟器中测试通过就万事大吉,这是不正确的观点。模拟器和真机环境仍然存在着某些差异,有时在模拟器中运行良好的游戏在真机中会出现意想不到的问题。所以两种环境下的测试一定不能够轻视。
待测试通过后,接着对游戏进行评审。审核游戏的品质是否需要修改,再次考虑游戏的可玩性及市场效应。考虑是否需要进行再次开发,以提高游戏的品质。比如:游戏的平衡性、数值设定是否合理,游戏用图是否需要修改,是否需要增加或删减某些功能。简单来说,就是进一步提高游戏的可玩性,但需要注意的是,要考虑清楚进行再次开发所需要的开发周期,以及人员搭配等问题。
完成阶段:进行最终的数值调整,每次调整后都需要进行测试,力争达到消除所有的缺陷,同时制作产品说明书及相关文档。根据市场需求,制作一些宣传用品并进行市场宣传。之后,产品就可以上市了。
手机游戏开发技术的项目流程包含有5个阶段的内容,如果5个阶段的内容都完成了,那么游戏也就到了该上市的程度了。游戏的开发者千万不要因为着急产品上市,就遗漏或者精减其中任何一个流程,这样反而会得不偿失。
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