来源: 最后更新:22-04-02 02:36:13
应用程序开发工具的快速创新意味着开发人员可以使用更丰富的工具箱来编写更好的代码。它还要求更快的学习速度。今天让我们了解开发人员如何在游戏顶端进行编码。
一、如何使用软件或工作流程的最新技术是什么
有很多行业词汇来描述现代学习趋势,包括微观学习,点对点,混合和点播。在今天的数字化学习时代,我倾向于学习经验与讲课相比较沉重的学习,沉浸于高生产价值的学习,以及等于一个技能水平的培训。在最后一点,重点是建立不太容易的培训,这会导致无聊,而不是太难,这会导致沮丧。谈到培训,失败实际上是一件好事。
二、API或原则的最佳实践,工具和策略是什么
我们发现在点对点学习中的重要性日益增加。随着培训变得越来越自我,我们走向了完全相反的方向。因此,为IT专业人员构建渠道来社交他们正在学习的内容是一种日益增长的需求。
三、评估特定学习方法影响的一些技巧和有用指标是什么
大多数培训计划都停留在使用课程结束调查来测量有效性的中间阶段。但这种方法存在缺陷,因为学生没有机会评估学习情况,看看他们的新技能如何帮助他们恢复工作。观察训练影响的唯一方法是在训练完成后观察一段时间。通过这种方式,可以衡量组织的影响。员工是否更高效,更有效,并将这转化为企业的利益?
传统上,学习如何使用软件工具使用手动,屏幕录制或帮助菜单,用户必须在这些和应用程序之间来回切换。可以将更好的指导直接集成到应用程序体验本身中,例如交互式宏或截屏吗?
有几种工具可以帮助完成这个过程。在DevOps世界中保持屏幕截图是最新的,像亚马逊这样的公司在几乎不变的基础上部署新功能,可能永远不会成为一场胜利的战斗。一旦发布屏幕截图,屏幕就会发生变化。软件开发中发生的主要模式转变是使用DevOps原则和流程,允许持续检查代码,自动化回归测试和增量发布,为开发人员提供实时性能循环。
四、衡量特定培训方法绩效的一些最佳实践是什么
从一开始,Red Hat就采用了强大的绩效驱动方法来验证培训效果。近年来,这些概念也已扩展到培训中。在每章的最后,动手实验室向学习者提供实际应用,并通过有限的提示来挑战个人。然后,学生可以运行一个超出通过/未通过的评分脚本,以提供特定于子任务的成功反馈。毫无疑问,这是行业最佳实践,而不是大多数技术培训中发现的东西。
公司可以将学习使用软件,执行企业流程或更有效地执行创造性任务的过程游戏化吗?
首先,我们需要区分游戏化 - 游戏的特征用于使学习更加身临其境 - 以及基于游戏的学习,其中学习体验实际上是游戏本身。两者都具有优点和适用性,因为它们可以激发可以积极影响学习的情感体验。
kindle(kindle导入电子书)竟然有大屏彩色墨水屏阅读器了?哪家公司做的?实际体验如何?想必你会
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