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设计师该怎样从3个方面学习VR设计?

来源: 最后更新:22-03-23 11:50:32

导读:设计师该怎样从3个方面学习VR设计?,很多已经实际投身VR领域的设计先行者们都会将自己的实战经验汇总到那里,同时还有一些从消费者角度出发的体验报告啊,或是产品及市场角度的分析一类,都很值得一看。 680.com

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  很多已经实际投身VR领域的设计先行者们都会将自己的实战经验汇总到那里,同时还有一些从消费者角度出发的体验报告啊,或是产品及市场角度的分析一类,都很值得一看。不一定要抱着“学习真知”的心态,只是去阅读便好,因为很多作者也只是将自己探索性的设计或思考过程分享给大家;无论是写的人,还是读的人,在如今这个阶段一个重要的目标就是充分共享和交流实践经验,形成某种共同探索的健康局面。你可以感觉到,在经历了上世纪末的Web时代以及最近十年的移动时代之后,无论产品、设计还是开发等方面的同行,大家对于新技术的探索和实践方式都在越发趋于合理,而不再像很久以前那样会走太多弯路;当然这样的局面也离不开前两个阶段带来的基础设施的完善。

  

  目前对于多数设计同行来说,首先花些时间来进行感性认知还是最首要的,对接下来需要做的思维模式的转变做到心中有数,而不是盲目的投身于过于具体的东西;要知道你能看到的很多“具体的东西”其实也只是先行者们在验证和试错呢。先去了解便好。

  

  学习设计工具

  

  自己试着创造个小世界,无论多简陋,在里面跑跑跳跳也还是很有意思的一件事。

  

  当然无论Unity、Unreal还是其他相关工具,本身已相当成熟,国内想必也会有很多优质的教学内容及社区。还是那句话,除非目前立刻需要进行非常正式的VR项目,否则作为预习,做到有一定的直观认知,并掌握一些最基本最常用的概念及使用方式也就够了。偶尔给自己找个什么目标来实践一下,保持熟练度,而不会学习一轮之后很快遗忘掉,就不坏。

  

  实际体验

  

  这当然也是学习。无论是基于手机的低端产品,还是基于PC的实打实的VR设备,尽可能寻找机会体验那种沉浸感,捕捉自己在体验过程当中点点滴滴的感受,例如内容的清晰度与距离之间关系,在无法看到自己双手的情况下与世界进行交互的感觉,设备上的输入模块对于沉浸体验及行为预期所产生的影响等等。你能感受到的这些,实际上都是将来在设计产品的时候需要着重考虑到的。


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