来源: 最后更新:22-03-22 11:48:03
如今,「UI 设计」这个概念在国内已经越传越乱,定义不清晰、指向不明确,许多自称为 UI 设计师的小伙伴,每天的主要精力是在练习图形设计上,如 Logo、字体、海报、手绘等。这类「设计工种」严格意义上应该叫「视觉设计」,其主要传达的是一种视觉隐喻。
而UI 设计,是指对于用户界面的设计,在于让用户理解界面的操作与之信息的传递。所以每当有人发一张界面给我,问我这个界面画的如何时,往往只能从表象上去解释。
跳出界面看问题
设计师不应该再花费过多精力在狭隘的用户界面设计上,因为现在已经有很成熟的设计语言规范和交互模式,都可以直接复用于产品界面中。
许多稍有体系的公司目前都会有系统的设计规范,有时候产品的迭代或许都用不到所谓的设计师了。直接调用一下规范内容,一个功能就可以完成了。
所以设计师想要提升个人竞争力,不仅仅是埋头苦练工具与技能,而应该把更多精力放在:用户如何理解页面并正确的使用上。
无谓的堆砌素材,纠结像素是否对齐,都已经不再是设计师的核心竞争力了。没有必要在设计一个门把手的时候重新发明一个新的转轴,不要为了创新而创新。好比说用户已经习惯使用这样的支付流程,而你非要设计一套新的独立于市场其他应用的新交互模式,并且在可用性上还存在各类问题,那不是自找麻烦么。所以我们在面对问题时,要问自己:我用这种模式,是想要解决用户什么需求?
用户的注意力已不在界面上
用户体验已经脱离了界面,而用户的注意力也已经从专注于界面转移至行为的理解上了。
这也是为什么现在许多「独角兽」公司设计的产品普遍都脱离了界面的原因。我们的产品,已经不像以前那样纯粹的堆砌元素,而是根据时间以及用户行为来做界面设计。
好的产品体验是能够复原用户现实中解决问题的情景的。「滴滴」通过界面连接了人与车,优化了人出门等出租车的场景。
有人说:「那社交产品也只是通过界面来拉近了人与人之间交流的方式呀,这里并没有把所有人都在现实中的关系拉近」。嗯,没错,所以传统社交产品已经濒临淘汰,新的社交方式在逐步将其取代。至于哪一种会赢,我们只要拭目以待就好。
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