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《剑网3》明教PVP打丐帮心得 剑网三丐帮pvp厉害吗

来源: 最后更新:22-07-03 05:11:41

导读:明教PVP打丐帮心得 如何应对起手后跳打法

《剑网3》明教PVP打丐帮心得 应对起手后跳

  因明教起手隐身,所以几乎所有的门派起手都会后跳,(除了藏剑和长歌)否则就是瞎玩儿自己的技能,或者瞎蹦哒。而对于丐帮开场主要有两种。1是后跳丐,2是提着酒壶瞎跑,时不时放个群攻或者炸个龙啸。非要再加一种高端点的胆小点的呢就是这两种都用,一会儿后跳一会儿群攻,一会儿炸龙啸,这种呢没什么说的,把前面两种搞定后,多练,凭感觉抓免控。所以主要说说前面两种的应对起手,这也是对大多数门派的起手。

  1后跳丐

  众所周知,后跳瞬间开始,会有3秒的沉默,所以后跳后准备放技能了一般会接一个小轻功,不过小轻功后仍然会有零点几秒的沉默。所以作为明教,抓零点几秒的时间去控制必须成为基本功,(建议找高端点的明教打内战练习)。所以面对后跳的对手我们应该怎么应对呢,要想尽量节约技能来控制,那么我们就要保证开局最快速度满灵。月轮卡驱夜就成了必然的选择。但是此方法需要月轮过后一个GCD满灵,但是还要在过一个GCD时间才能打月破,也就是两秒,而一个后跳只需要1.5秒不到,如果你在对方后跳开始时放技能,那么即使你满灵了,但丐帮已经聂云出去扶摇,或者扶摇起来小轻功,而你的月破还有0.5秒才能用,而且对方此时处于小轻功的免控状态,也许你想说流光跟上去控,但机灵点的丐帮都会出去狂按龙啸,然后龙跃接上。。。或许你也可以反向聂云等脱战,但丐帮追击距离也远,变数就很大,对起手来说不保险。所以正确的做法是,你判断好了丐帮在这一个后跳后还会后跳,那么你在这一个后跳快落地时开始卡驱夜,那么这一个后跳剩余的零点几秒加上下一个后跳的一点五秒,时间就差不多了(对方并不会在这个后跳的零点几秒反应过来,因为明教现隐会有零点几秒的延迟)。然后卡满灵后看准丐帮落地瞬间首先流光再狂按月破,(一个是为了流光后自带锁足0.5秒,防止丐帮迅速开出小轻功,也为月破GCD在争取一点点时间,再一个就是确定一下是不是抓到丐帮免控了,如果流光锁住了就说明抓到了,如果没有锁足立刻空格扶摇,躲掉龙啸伤害。)这里就先说被控住后的情况,控住后月破是晕两秒,可以打一个技能就必须接控,那就可以月轮卡魂锁,然后直接打两个月轮,拉面向背对。(因为点了驱遗嘱法,魂锁前三秒不会打醒,除去GCD还可打两个技能,就打两个月轮,加上之前卡魂锁打的两个月轮,四个轮子96点灵,加上之前月破后回复的20点灵,116满月灵了,然后面向拉来背对防止打醒魂锁。)如果丐帮此时解控,那么我们第一个目标就完成了,如果不解,在魂锁时间快到时,大漠刀法破魂锁接生死劫他必烟雨行,否则吃一个生死劫的六轮一斩伤害再加一个月破,基本这局他就输了。所以这是面对后跳丐的起手逼解控。

  魂锁后可以只打两个月轮,也可以月轮卡一个日斩出来,但不建议卡月斩,因为月斩有dot伤害,万一魂锁后丐帮烟雨行解控后出现什么变数,我们还可以反向聂云等脱战,有dot就不能脱战了。所以在细节上多注意一下,就可以增加你其他时候的容错率。

  第二种起手,就是不后跳的丐帮,起手提着个酒壶瞎蹦哒。时不时放个恶狗,无狗或者龙啸,不小心就把你群出来,然后起手篇就翻车了,这种不后跳的就肯定不能用月轮卡驱夜起手,离他远点,20尺。(像这种被群出来翻车的情况我不会具体说补救方法,不允许出现这种情况,出现了自行补救)。那么这种呢,判断好时机,直接幻光进去砸晕(知我罪我),然后一刀驱夜接魂锁(这个地方有个东西需要说一下,为了收益最大化,打完驱夜后停顿零点几秒再接魂锁,因为刚开始按下幻光步GCD就会转,而幻光步会读条0.5秒,也就是说GCD过去0.5秒了幻光步才过去晕人2秒,那么再过0.5秒我们就能把驱夜打出来,而此时眩晕时间还剩1.5秒,再过一个GCD时间也就是一秒我们就能打魂锁,而这个时候眩晕时间还剩0.5秒,我们不妨等0.3秒的样子再接魂锁,这样也是无缝的。至于为什么这样做,因为懂明教技能的丐帮会在你开出魂锁的瞬间烟雨行,既浪费了你的魂锁,又让你没满灵,后续技能接不上,无法立刻控住烟雨行后的没有免控的丐帮。那么如果等这一下有可能就骗掉了丐帮的烟雨行,然后你魂锁还没用,直接流光魂锁,一整套无缝连招。流光是20尺,烟雨不到20尺。就算没骗掉,你仍然是无缝继续魂锁控,也不吃亏。)然后月轮卡日斩满月,拉面向背对。为什么我说直接原地拉面向背对,而不小轻功之类的位移一下,因为是怕在你离丐帮远了后,丐帮直接烟雨行解魂锁,烟雨接近20尺,再加上你远离的这几尺,就绝对20尺+了,流光无法迅速过去,拿他就龙跃过来了,龙跃22尺的样子。所以直接原地拉面向背对,如果他解,直接面向拉回去,流光生死劫,妥妥的,不解的话就大漠刀法破魂锁接生死劫,同上一个起手了。

  然后我再补充一下幻光步起手晕人的注意事项。众所周知,幻光步是20尺以内自动移动到按下技能瞬间的目标位置,会与目标重合。20尺以外手动可鼠标选择落点位置。对丐帮呢,手动选择位置用的很少,因为他人在动,很容易落地时在他面向内,直接被龙跃翻车。所以我一般在二十尺内自动释放。开场后,准备打时先观察丐帮几秒,判断好时机,感觉他不会开小轻功或者免控技能时直接按下幻光步,不过非常重要的一点就是,如何保证幻光步过去不会出现在丐帮面向内,以免直接被龙跃翻车。这里就说一个小技巧,幻光步在天上飞时是可以微调的,不过需要你在移动时施展幻光步。比如你按下幻光后在飞时按住右平移,那么在落地时会有一个惯性让你落在原定目标右侧大概一尺的距离,不会与目标重合。或许我描述的不够准确,不过大概就是那么个意思。所以大家幻光在天上飞时就要立刻判断好丐帮的准确面向,然后按AWD进行微调。而且落地后也要立刻边调整位置到丐帮正后方,边打驱夜,一定不能让他开场打出龙跃解控,不然我们的起手联控逼解控就失败了,也失了很大优势。

  再补充一点,有些人说有些起手原地无限转面向狂按龙跃的丐帮。这一种起手就按第二种幻光进。不过要原地不动20尺内站稳幻光进。幻光进去会和丐帮身体重合并晕住,重合是按不出技能的。然后晕住瞬间立刻看清丐帮此时面向,立刻向背后走然后驱夜魂锁。

  总结一下,起手两种:后跳的,按我说的时间点月轮卡驱夜,流光月破魂锁。

  不后跳的,幻光晕住,驱夜魂锁。

  而如果两种都用的,一会后跳一会儿不跳的,那就看自己判断好时机,什么时候卡驱夜,什么时候幻光晕。

  而对丐帮的建议呢是两种都用,一会后跳,一会儿龙啸之类的,就是不能有规律。而且后跳不能往一个方向跳,要一会儿正向一会儿反向,打乱明教月轮卡驱夜的节奏,可能会让明教卡不满灵。

  而明教对应这种呢就要更加多的多打多积累经验,该从哪个面哪个角度去卡驱夜能保证满灵,基本功一定要扎实。

  对丐帮的建议呢是起手不后跳的,等明教幻光砸晕后接魂锁,看见背魂锁直接烟雨行解,立刻龙跃过来,此时明教手上是一个控都没有而且没满灵的。

  而明教对应这种,没办法就必须流光对冲龙跃利用免控接着打了,这个之后烟雨行篇再说。

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