来源: 最后更新:22-06-25 06:07:08
今天给大家带来的是玩家“loevery”分享的《DOTA2》7.0版新增A帐效果评价排名及分析,感兴趣的玩家们一起来看下吧。
这个版本物理核有点小削弱,金箍棒优先级提高,幻象系大削,并不是不疼不痒的。幻象系削弱不是因为后期不强了,幻象系该恶心的还是恶心,但是其强势期整体向后推迟不少。在此背景下A杖增加的技能还是很好用的。
增加A杖效果的英雄不多,有如下几个
敌法 赏金 混沌 冰女 幻影长矛手(不忍心再叫他猴子了!) 力丸 天怒 小鱼 火枪 宙斯。
我先按个人评价给他们的重要性排序
宙斯 敌法 混沌 隐刺 小鱼 冰女 赏金 幻影长矛手 火枪 天怒
我排序的依据是综合考虑,并不是单纯考虑技能效果强不强,而是综合考虑需求度,优先级等。
第一名绝对是毫无争议的,宙斯!
重做宙斯的神杖升级效果。获得一个新技能,雷云,可以在地图任意地点创造一朵雨云,每2.5秒对500范围内随机一名敌人自动施放雷击(技能冷却效果可以降低打击间隔)。雷云持续50秒。冷却时间:50秒,魔法消耗:275点。远程英雄需要8次攻击才能摧毁(近战英雄需要4次,非英雄单位需要16次)。被摧毁后提供100金钱奖励。雷云是全屏技能。
这个A杖效果也许会一开始不受大家重视,但是绝对会像pom一样逐渐成为宙斯的标配,而且是第一大件。
上榜理由
1、宙斯这个英雄本身在这个版本得到了加强,黄点变成技能树其实是对法系的加强,以前法系点黄点没什么用。
2、A帐增加的技能伤害诚意很足,范围虽然小,但是这样增加的全球流的确定性,不易被小兵干扰。
下面是重要的理由
3、CD,以前的A帐提升的全球流伤害爆发也还可以,但是cd太长根本不可能跟上全球流的节奏(全球流也分很多种,比如全球gank)
4、防守能力,这不是显而易见么!
5、刷钱能力和带线能力,啧啧,pom出a帐不也是为了带线刷钱。
6、爆发增加,带上控制,新增的技能绝对能打出两次输出。而且对支援单位也有一定威慑力,宙斯本身的范围输出能力出众,在大后期唯独缺了单体输出的能力。A帐不仅要做第一大件,后期也很强。
第二名给敌法
敌法师增加神杖效果。法力护盾每12秒可以被动抵挡并反弹一次指向性技能。破坏会使其无效。
给敌法这么高排名我也很犹豫,因为后面还有几个a帐效果强的逆天的存在,不比敌法的A帐效果弱。不过在这里我依然选择把第二名给敌法,因为大部分人在大多数局势下,都会选择出A帐,这装备的适应性太好了,优先级没宙斯那么高,但大后期也是必备的。
上榜理由
1、撑血撑属性,敌法在没有黄点的情况下,做分身也会优先选择做极限发球吧。
2、难针对,敌法这英雄大家见得多了,都知道怎么针对了,可是有了A帐防先手的确很好用
3、更难针对!林肯法球可以用吹风天堂阿托斯等破坏,莲花宝珠更加不能防止多人先手。但是A帐两者的有点都有。唯一适合破林肯的只有推推了。
4、什么,12秒cd的林肯?
5,刷的快,一个A帐算什么
第三名:混沌骑士
混沌骑士增加神杖效果。混沌之军冷却时间减少20秒,并且可以对友方英雄施放。施法距离为1200。
混沌这英雄本身技能适合做四号位,本身身板也不错合适打野。以前的大哥混沌出强袭bkb等不像幻想系的英雄的出装也是无奈,因为他幻象大招跟不上节奏,平时打架还是需要依靠bkb等。这个A杖效果无论是大哥混沌(多核心)还是四号位混沌都可以出。
上榜理由
1、看上去很强,幻想系英雄总体削弱的大背景下,这个混沌也许很重要
2、大哥混沌何时能出到A杖啊,那个刷钱速度。还好有野区赏金服可以改善下。四号位混沌只要不买眼,前期打野是可以的。
3,这英雄的技能本身很强,唯一不足是定位尴尬,A杖算是改善吧
第四名:力丸
力丸增加神杖效果。绝杀秘技持续时间增加4秒。可以对友方英雄施放,持续时间内藏在他们体内。攻击的作用范围将跟随友方英雄。施法距离为1000。
力丸本身不缺输出,哪怕不需要什么装备。这个A帐大招加一个肉核绝对比辉耀小狗好用。力丸有更多钱的话,A杖辉耀
上榜理由
1、输出给力
2、增加更好的逃生,唯一不如混沌的地方是身板没混沌好,刷钱更难。
第五名:斯拉克
斯拉克增加神杖升级效果。暗影之舞冷却时间从60秒减少至30秒。并且激活后具有325范围的作用效果,使其中的友方英雄隐藏。
上榜理由
1、剩下的英雄当中,我把小鱼放第一个,纯粹是因为A杖效果减去大招的一半CD。
那为什么排名不考前呢,我只能说后期6神,刷新比A杖好用。前期,连击刀更好。
小鱼是极度依赖大招的英雄,所以用大招来救人其实是对这个核心极大的削弱。大招期间,就应该偷足够的属性,打出应有的输出。
2、但是这个隐藏友方并不是完全没用,用的好有特殊效果,举个例子,小狗吃一个钻进去,小鱼跳中,大家一起出来,小鱼开大。所以这个A杖用来救人是浪费,但用来进攻效果不错。缺点是猛犸等等等等
第五名:冰女
重做水晶室女的神杖效果。现在站在极寒领域内超过2.5秒的任意单位都将受到冰封禁制的效果。每个敌人只会受到一次作用。
评价就是锦上添花。
冰女的A杖效果我只能说很强。但是冰女大招的根本问题只改善了一点点。那就是冰女放大招的期间如何站住。
冰女大招本身减速效果和伤害效果不错,再加个缴械的控制效果,强上加强。但是冰女站不住和bkb的问题不解决还是不能进入前几。
第六名:赏金猎人
赏金猎人增加神杖效果。投掷飞镖现在可以弹射两次(每个英雄先弹射一次,全部弹射后再弹射一次)
赏金这个A杖,两倍一技能伤害,增加点属性,评价就是一个字,稳,伤害足属性足。
也许赏金这个A杖的排名应该是力丸之后的第一名,但是对于这个二次弹射我没完全理解,敌方英雄都散开后还能弹的起来么。
主要缺点
1、赏金作为4号位,需要出其他很多团队装,比如祭品和梅肯这些,出A杖的话比较毒瘤了,看团队的需求和选择了。
2、如果想像pom那样打技能伤害的话也是可以的,不过没有pom的跳,所以并不能复制pom的玩法。
路人局可以推荐大家试试,没有反隐的话。
第七名-幻影长矛手
幻影长矛手增加神杖效果。灵魂之矛可以在敌人之间弹跳。弹跳距离:400。弹跳次数上限:5
猴子单看这个A杖技能是很强的,伤害足(并且伤害还有成长性)还有减速。这么强的技能加上弹射不能叫锦上添花,而是叫效果翻倍。
但是缺点太明显,猴子被削弱过成长后实在是太缺装备了,尤其是幻想系英雄后期还必须带个金箍棒。其他属性装真是一个都不能少。到底出不出A杖和什么时候出a杖是个艰难的抉择。
如果走A杖路线6神
散失 分身 鞋
金箍棒 龙心 A杖
或者分身放在备用格子(新版本的英雄有三个备用格子,格子里的装备无加成效果,拿出来的装备有6秒cd)
散失 冰眼 鞋
撒旦 金箍棒 A杖
猴子其他改变如下
现在幻影冲锋在到达敌人时将提供6/12/18/24点敏捷,持续2秒。(敏捷加成很关键,但前期还是不建议主点这个被动)
幻影冲锋的最短触发距离从300减少至250
第八名:矮人狙击手
狙击手增加神杖升级效果。现在暗杀可以点地施放,作用范围为400。施放时将锁定区域内的目标,经过持续施法后发射的子弹将对范围内玩家控制的单位造成2.8倍致命一击并触发爆头。(仅能作用于视野内的英雄/幻象)
火枪的A杖是看上去效果最美的A杖效果之一,火枪又一个守高利器。可惜跟火猫T差远了,即使火猫T没有暴击。
缺点如下
1、施法时间太长,团战只能放一次,团战的话火枪不输出,站在那里一动不动太说不过去了。而且20秒CD和那个蓝量,实在是鸡肋
2、介绍我有一点没看懂,原来的魔法伤害呢?
3、火枪就是要极致爆输出,你为了站那里一动不动放一枪不出大炮出A杖?
订正:火枪A仗3级大 CD 是7秒,不是20秒
施法距离为3000
伤害是原有的650 + 2.8倍攻击力伤害
作用范围400
耗蓝不变,锁定效果不变
火枪A仗大效果绝对被你低估了,3000范围,团战后排王牌杀手,如果配合谜团,猛犸,则更是爆炸。
第九名:天怒法师
重做天怒法师的神杖升级效果。每次施放技能时,会在目标附近700范围内随机再选择一个目标(英雄优先)施放该技能。例如,对目标施放上古封印时还会再对另一个目标施放上古封印。对一个区域施放神秘之耀,那么还会在目标区域外对附近(必须是700范围内)一个随机目标(英雄优先)施放。
我只想说一句话,把原来的A杖效果还回来
天怒做酱油更火女差不多,定点爆发秒人。另一个随机英雄没有接其他技能单一个大招效果实在是不敢看。如果对面两个英雄靠在一起的话会有均摊伤害,这个A杖很难有增加单点爆发的效果。
火枪A杖还能守高,你这个相比于以前的超长待机A杖连守高都没有了。。。排名最后无可厚非
用处还是有的,虚空这种大团控控住多个。。。。
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