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《上古卷轴5》安魂曲MOD体验心得 上古卷轴5重制版安魂曲

来源: 最后更新:22-09-28 05:12:04

导读:《上古卷轴5》安魂曲MOD体验心得

  上古卷轴5安魂曲是一款难度比较高的mod,游戏里面很多设定可以给玩家带来不错的体验,特别可以带给玩家非常强烈的代入感,有兴趣的玩家可以体验一下,下面是游戏的体验心得。

  安魂曲MOD体验心得

  关于武器天赋:双手和单手有了真正的平衡和明确的分工,双手的最后一个PERK快接近60%的面板伤害加成,很适合战个痛的玩家;单手首先是潜行攻击被砍(双持潜行无法造成偷袭),但是老滚5本身的机制还是能使双持屹立不倒(每次攻击都是按双武器的面板伤害来计算),还有双手无法企及的蓄力攻击(单体),适合刺杀,什么,你说剑盾,是男人么,弓箭,50级是一个分界点,50级以前你只能当孙子(射程近得1B被打倒弓还会断,不过欺负强盗还是很可以的)50级以后不要犹豫,用弩吧,强化的矮人弩配矮人失可以和龙骨弓配龙骨箭媲美,而且还有飞快的填装速度加不俗的准头。

  关于防具天赋:原版和天际重置我实在找不到重甲存在的理由,潜心麻烦不说还拖速度;安魂曲里面但凡你想持续作战基本上离不开重甲,重甲的防御能力有质的加强,但是伴随安全的是更多的耐力施法消耗和迟缓,适合短兵相接,轻甲的定位和原版没多大差别,还是适合机动作战和潜行,但是脆了很多,PERK方面重甲更偏向防御轻甲更偏向攻击(减耐耗和加伤害的一抓一把~),但是~很多轻甲的PERK是没有使用限制的,就是着重甲一样可以发挥作用,所以双修是可行的

  关于种族:双手诺德,潜行黑暗精灵,法系,随意(这个真没研究到,我是物理控,)~诺德冰抗和电抗可以有效的减少装备的抗性附魔需求从而可以有更多的伤害向的附魔存在,发声者迷幻后期逆天到爆,顺召双龙冰火双喷不要玩得太HIGH···黑暗精灵是最适合刺杀的种族,没有之一~~一天一次的先祖的忽悠可以在被动接触超等级的怪时可以从容应对(且不说轻甲打巨人矮人百夫长什么的就算是被围攻也是有一搏的资本吧,至于龙,呵呵~),火抗是成全吸血鬼最完美的被动(即使成了吸血鬼你的火抗还是正数,加上吸血鬼的冰抗又是双抗了)而这个MOD的吸血鬼是有很高的物理免伤的,还有潜行加成,卓尔(DND后遗症,当没看到就行了)本身还有单手和毁灭的加成,还有更完美的刺客么?

  关于三大:总体来说三大没有原版那么逆天,不过依然很有特点,让你更有兴趣去学它。锻造不到100体现不出逆天(恶魔甲和龙甲是600+的防御~~~),当然高等级还是有优势,锻造需要书来点PERK,矮人和精灵还有兽人马卡斯城有卖,乌木玻璃好像在艾夫斯坦里面,魔族在大滚祭坛,龙族在刀锋会,其实这些玩过一次游戏的人都有线索在哪里可以搞到,魔族的东西最好,但是锻造最麻烦(点了PERK以后魔族锻造里面空空如也不知道时要闹哪样~具体怎么打造魔族装备,自己去找吧~),最后~满世界去找乌木锭吧,炼金有很多很有趣的东西,比如夜视和回复,不会存在一堆渣材料配出一瓶能杀神的药剂了,药剂的价值和效果和材料的价值挂钩~~最有价值的还是隐形,顺便说一句..魔人心脏很难搞,打到现在拿到的魔人心脏2只手都能数的过来,附魔也是被一定的平衡了一下,有很多很实用的新附魔大家可以去找下。

  关于吸血鬼和狼人:吸血鬼——法系和刺客的归属,各类的物理免伤和法系专注。比原版强了不少,可以用BATTER VAMPIRE,但是建议放REQ前面。(吸血一口目标就死是个什么节奏。完全不能找熟人下手了,不过打怪都会掉血液,有特制的瓶子可以保存,)狼人:这个东西前期就是大杀器,变身1K+的血量+超容易满的PERK而且威力强大,还是老问题,脆~~~1000多血被银箭射一下就要去1/5,好在机动高;不变身时候也有100HP和sta的加成外加跑步时可以回耐,配合低语乌木剑只要稍作迂回绝大多数地方你都能去得~矮人遗迹?存几根闪电法杖吧,可以使用月光传说(这个MOD应该和REQ没冲突了,只要你不强化的话~~~)

  关于魔神器:我觉得这个MOD我最喜欢的地方就是魔神器了,让那些武器真正对得起“魔神器”这三个字!首推的就是梅发拉的乌木剑,这个MOD最苦恼的是什么,对,就是生命太紧张!这把剑和精灵大剑一样的面板伤害,但是攻速却是和单手武器一样的1.0~DPS可以超越龙骨和魔族的武器,成长性的吸血效果,完全成长以后是50点的生命吸取,但是这把剑无法打磨,而且暴击伤害是0~~~后期很受限制,不过这把刀可以让你走过最难过的时刻,私人排名绝对的NO.1。其次是破晓者,这把剑是真正的亡灵杀手~~50点灼烧伤害,强大的亡灵收到2500点灼烧,吊炸天的爆炸特效!高端霸气上档次,低调奢华有内涵!对你没有听错!没有听错!只要,只要完成美瑞迪亚的任务就能拥有!

  这个MOD里面的魔神器都是相当BUG的存在!安魂曲还有一个好的地方就是去除了大部分的数字说明,都是采用文字的方式来描述。让你按你的喜好来培养一个角色,而不是通过数字化的比对。这样培养出来的角色才更有归属感和代入感吧!

  目前傻瓜式的合作MOD只有ASIS,SIC抛开尸兄不算还是有些许影响平衡的东西,比如掉龙骨的龙人,这东西有马基本上可以无伤来打,虽然被抓到一下就死,一条5龙骨,40级以前龙骨就存了40来个,C HORSES马匹增强也可以使用,马匹背包可以让你良好的循环经济,但是~~随从骑马撞人了以后罚单是算你的,三思而行(话说瑟娜拉召唤的那匹火骷髅屌爆了!)其他的比如无关紧要NPC啊,COT这类的MOD是能很好兼容的,最后再奉劝一句,别打装备和武器MOD,造型不行咱可以改模型。

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